Nos jeux – un moment de détente !
SudokuGrid
Le Sudoku classique, mais sérieusement amélioré : prise de notes, six niveaux de difficulté et des grilles allant de Bébé à Expert.
2048
Le classique des jeux de logique, revisité. Combinez les tuiles numériques pour atteindre 2048, avec des variantes en 5×5 et 6×6 pour prolonger le défi.
SlideGrid
Un match-3 qui se complique au fil du temps. Des obstacles apparaissent, des pierres noires s’invitent dans la partie et chaque coup compte.
PixelFall
Des pièces pixelisées inédites, des formes asymétriques et des blocs parasites qui apparaissent aléatoirement dans l’aire de jeu.
Glitch
Un puzzle dynamique dans une grille 10×10. Chaque case traversée disparaît derrière vous : votre objectif est de vider la grille sans vous retrouver bloqué.
Echo
Un labyrinthe invisible où chaque déplacement déclenche une onde lumineuse révélant brièvement les murs, les pièges et la sortie.
CalcGrid
Pour les fans de mathématiques : un petit jeu de réflexion où les chiffres et le calcul remplacent les briques et les labyrinthes.
Les niveaux de SudokuGrid
Le niveau idéal pour découvrir le Sudoku. Les grilles se résolvent essentiellement en recherchant les cases où un seul chiffre est possible.
Les principes restent simples, mais il faut davantage observer les lignes, les colonnes et les blocs. Les singles nus et cachés constituent l’essentiel de la résolution.
Les évidences deviennent moins nombreuses. Il faut examiner les candidats possibles et commencer à utiliser les candidats verrouillés.
La résolution demande davantage de méthode. Des paires nues peuvent être nécessaires pour éliminer certains candidats.
Les déductions deviennent plus poussées avec notamment des triplets nus ou cachés. Papier, patience… ou grille de brouillon recommandés.
Les techniques classiques ne suffisent plus. Les grilles peuvent nécessiter notamment un X-Wing et une analyse beaucoup plus attentive.
Les principales techniques
Un single nu est une case dans laquelle il ne reste qu’un seul chiffre possible. Un single caché apparaît lorsqu’un chiffre ne peut être placé que dans une seule case d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc, même si cette case possède encore plusieurs candidats.
Les candidats verrouillés exploitent les interactions entre blocs, lignes et colonnes. Les paires et triplets, nus ou cachés, permettent d’éliminer des candidats en repérant des groupes de deux ou trois chiffres liés à autant de cases.
Enfin, le X-Wing recherche une disposition particulière d’un candidat sur quatre cases formant les coins d’un rectangle. Cette configuration permet d’éliminer ce candidat dans d’autres cases des lignes ou colonnes concernées.

